살인을 추적하는 선택형 어드벤처의 새로운 정의
『I Am Ripper』는 1988년 영국을 배경으로 한 포렌식 추리 게임으로, 도덕적 선택과 몰입형 서사를 결합한 미스터리 스릴러입니다.
📖공식 트레일러도 함께 확인해 보세요:
📢https://youtu.be/9ru9Y4oDoVY
목차
- 게임 소개
- 게임 특징
- 스토리와 시대 배경
- 그래픽 및 사운드
- 전투 시스템과 상호작용
- 사전 예약 정보
- 경쟁작과의 비교
- 기대 포인트 요약
1. 게임 소개
『I Am Ripper』는 영국 기반의 개발사 White Paper Games에서 선보이는 최신 서사 중심 스릴러 게임입니다. 1988년, 영국 북서부의 작은 부두 마을에서 벌어지는 연쇄 살인 사건을 중심으로 전개되며, 플레이어는 사건 해결을 맡은 조사관의 시점에서 스토리를 따라가게 됩니다.
이 게임은 단순한 추리물이 아닌 포렌식 기반의 인터랙티브 어드벤처로, 깊이 있는 선택과 서사 구조가 강점입니다.
게임명 | I Am Ripper |
개발사 | White Paper Games |
장르 | 스릴러 어드벤처 / 추리 |
배경 | 1988년 영국, 부두 마을 |
플랫폼 | PC(스팀 예정) |
출시일 | 미정 |
가격 | 미정 |
2. 게임 특징
『I Am Ripper』의 핵심은 ‘플레이어의 판단’에 기반한 스토리 분기입니다.
- 포렌식 수사: 피해자의 상태, 현장 단서, 증언 자료 등을 분석
- 선택형 서사 구조: 단순한 선택이 아닌, 사건의 진실을 바꾸는 결정
- 몰입형 감정 표현: 캐릭터의 대사나 표정에서 느껴지는 심리 변화
- 복수의 결말 가능성: 도달하는 진실이 언제나 하나는 아니라는 점
이 모든 시스템은 플레이어에게 “내가 과연 옳은 판단을 내리고 있는가?”라는 질문을 끊임없이 던집니다.
3. 스토리와 시대 배경
1980년대 후반, 영국은 사회적 불안과 경제 쇠퇴가 겹친 시기였습니다. 『I Am Ripper』는 이러한 혼란의 시대를 사실적으로 묘사하며, 그 안에서 벌어지는 사건을 통해 플레이어로 하여금 역사적 공감과 함께 서사를 체험하게 합니다.
당신은 마을로 부임한 조사관입니다. 하지만 수사 과정은 단순하지 않습니다.
한 명의 리퍼가 벌인 잔혹한 살인.
하지만 그는 단순한 괴물일까요, 아니면 시대의 희생자일까요?
4. 그래픽 및 사운드
- 그래픽: 3D 기반의 현실적 분위기를 살린 저채도 톤
- 미장센: 낡은 부두, 오래된 공장, 거리를 떠도는 구름
- 사운드: 배경음은 낮게 깔리고, 감정의 전환은 음악으로 표현
- 음성 연기: 실제 영국 배우들의 더빙이 몰입도를 높임 (※언어 지원은 추후 공개 예정)
이 모든 요소가 "차분하면서도 서늘한 감정선" 을 완성시킵니다.
5. 전투 시스템과 상호작용
이 게임에는 전통적인 전투 시스템이 없습니다.
하지만 대신 더 깊고 섬세한 '심리적 대면' 시스템이 존재합니다.
- 용의자 심문: 질문 순서에 따라 반응이 달라짐
- 증거 제시: 타이밍을 놓치면 정보가 왜곡될 수 있음
- 사람 간 신뢰 관계: 단순한 대화가 아닌 감정 구축 중심
어쩌면 진짜 싸움은 총이 아니라 ‘사람과의 거리 조절’ 일지도 모릅니다.
6. 사전 예약 정보
현재 사전 예약은 아직 열리지 않았습니다.
그러나 공식 트레일러 영상은 공개되었으며, 스팀 페이지에서도 위시리스트 추가가 가능합니다.
7. 경쟁작과의 비교
배경시대 | 1988년 영국 | 16세기 독일 | 현대 가상 도시 |
수사 방식 | 포렌식 중심 | 문헌 기록 | 심리 / 윤리 조사 |
전투 요소 | 없음 | 없음 | 선택 기반 |
선택 영향 | 진실 및 결말 변화 | 스토리만 변화 | 성격과 사건 결정 |
『I Am Ripper』는 위 작품들처럼 전투보다 내면의 선택과 판단에 집중한 구성으로, 이 장르를 좋아하는 게이머에게 큰 흡입력을 제공할 것으로 보입니다.
8. 기대 포인트 요약
- 1988년 영국이라는 현실 기반 서사
- 포렌식 수사와 도덕적 선택을 중심으로 한 전개
- 복수 결말 구조와 강한 몰입감
감정 중심 인터랙션을 통한 플레이어 주도형 서사
여러분은 이 게임 속에서 어떤 결정을 내릴 준비가 되셨나요?
그리고 그 결정에 후회하지 않을 자신이 있으신가요?